Senin, 24 Desember 2012

membuat meja dengan blender



Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Disini saya akan menjelaskan mengenai langkah-langkah untuk membuat sebuah objek pada Blender. Objek yang akan dibuat yaitu sebuah objek sederhana yaitu sebuah meja. Berikut langkah-langkahnya yang dapat dilakukan untuk membuat sebuah objek pada Blender :
Langkah yang pertama yang harus dilakukan untuk membuat sebuah objek pada Blender, pastinya yaitu kita buka terlebih dahulu software blender tersebut.


Kemudian setelah kita berada pada tampilan awal dari blender tersebut, kita tambahkan sebuah objek untuk kita jadikan sebagai mejanya. Kita pilih add > mess > cube . kemudian akan muncul bentuk kubus pada blender. tampilannya adalah sebagai berikut :




                 untuk merubah bentuk kubus menjadi persegi panjang, kita harus mengatur ukurannya terlebih dahulu yaitu dengan menggunakan scale dengan mode (ctrl + alt + s). dengan menggunakan mode ini maka tanda vektor panah akan mengalami perubahan. Klik pada arah vektor mana kita mau memanjangkan kubus tersebut. Klik panah atau vektor x ke kanan untuk memanjangkannya ke kanan, lalu klik panah biru atau vektor y ke bawah untuk menipiskan kubus tersebut.
                 Langkah yang ketiga yaitu kita tambahkan sebuah objek untuk kita jadikan sebagai kaki mejanya. Kita pilih add -> mesh -> cilinder. atur ukuran agar menyerupai kaki meja seperti langkah sebelumnya. untuk membuat kaki meja lainnya cukup dengan menduplikat kaki meja yang sudah dibuat yaitu dengan cara (shift + D ) atau dengan edit -> duplicate.


                 Jika kita telah selesai mendesain keseluruhan objek hingga objek-objek tersebut meyerupai sebuah meja pada umumnya, maka akan terlihat seperti pada tampilan berikut.
Untuk dapat melihat hasil akhir dari objek meja yang tadi telah kita desain tekan f12 lalu akan tampil seperti berikut :


membuat meja dengan blender



Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Disini saya akan menjelaskan mengenai langkah-langkah untuk membuat sebuah objek pada Blender. Objek yang akan dibuat yaitu sebuah objek sederhana yaitu sebuah meja. Berikut langkah-langkahnya yang dapat dilakukan untuk membuat sebuah objek pada Blender :
Langkah yang pertama yang harus dilakukan untuk membuat sebuah objek pada Blender, pastinya yaitu kita buka terlebih dahulu software blender tersebut.

Kemudian setelah kita berada pada tampilan awal dari blender tersebut, kita tambahkan sebuah objek untuk kita jadikan sebagai mejanya. Kita pilih add > mess > cube . kemudian akan muncul bentuk kubus pada blender. tampilannya adalah sebagai berikut :


:

                 untuk merubah bentuk kubus menjadi persegi panjang, kita harus mengatur ukurannya terlebih dahulu yaitu dengan menggunakan scale dengan mode (ctrl + alt + s). dengan menggunakan mode ini maka tanda vektor panah akan mengalami perubahan. Klik pada arah vektor mana kita mau memanjangkan kubus tersebut. Klik panah atau vektor x ke kanan untuk memanjangkannya ke kanan, lalu klik panah biru atau vektor y ke bawah untuk menipiskan kubus tersebut.
                 Langkah yang ketiga yaitu kita tambahkan sebuah objek untuk kita jadikan sebagai kaki mejanya. Kita pilih add -> mesh -> cilinder. atur ukuran agar menyerupai kaki meja seperti langkah sebelumnya. untuk membuat kaki meja lainnya cukup dengan menduplikat kaki meja yang sudah dibuat yaitu dengan cara (shift + D ) atau dengan edit -> duplicate.
                 Jika kita telah selesai mendesain keseluruhan objek hingga objek-objek tersebut meyerupai sebuah meja pada umumnya, maka akan terlihat seperti pada tampilan berikut.
Untuk dapat melihat hasil akhir dari objek meja yang tadi telah kita desain tekan f12 lalu akan tampil seperti berikut :

Senin, 03 Desember 2012

ERD pada Hotel


pada sebuah ERD perhotelan setidaknya ada beberapa entitas yang umumnya ada,yaitu :
1. pegawai
2. tamu = secara umum memiliki atribut id tamu,nama tamu, dan pesanan tamu
3. transaksi_inap
4. fasilitas
5. harga
6. kamar = secara umum memiliki atribut id_kamar dan nama_kamar
7. transaksi_gohome
8. koki = secara umum memiliki atribut id koki dan nama koki
9. menu = secara umum memiliki atribut id_menu dan nama_menu
10. resepsionis = secara umum memiliki atribut id_resepsionis dan nama_resepsionis

jenis entity yang digunakan ialah strong weak.hal ini dikarenakan pada tiap entity (tamu, koki, menu, resepsionis, dan kamar) keberadaannya tidak tergantung pada entity lain.

berikut adalah 4 transaksi yang dihasilkan yaitu:
proses penjamuan
dari proses penanganan terdapat hubngan yang menampilkan antara tamu dengan koki
proses makanan
dari proses penanganan terdapat hubungan yang menampilkan antara tamu, koki, dan menu.
proses pelayanan
dari proses penanganan terdapat hubungan yang menampilkan antara tamu, resepsionis dan menu.
proses penginapan
dari proses penanganan, terdapat hubungan yang menampilkan antara tamu dan kamar.
seluruh proses yang terjadi dalam ERD diatas mampu membentuk suatu system informasi dasar, dari suatu hotel. atribut yang digunakan sederhana tapi mampu menangani dan memberikan informasi terperinci dari semua entitas dasar dari hotel tersebut. relasi pada tiap tabel merupakan relasi strong yang pada tiap relasi tidak tergantung pada relasi lain.
berikut contoh diagram nya